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Videojuegos y Sociedad

Nueva materia de la carrera de Técnico en Diseño y Programación de Videojuegos en la UNL (Universidad Nacional del Litoral), la materia se llama Videojuegos y Sociedad, sus contenidos abarcan muchos temas sociológicos relacionados con los videojuegos, este es mi primer Trabajo Práctico para dicha materia y la verdad no lo hubiera podido terminar sin las intervenciones de la docente/tutora Natalia Bas, a la cual le agradezco mucho todas sus sugerencias y recomendaciones así como también la información que me dio y como me guió para completar las cosas que le hacían falta a mi trabajo.

1. Elijan 5 (cinco) conceptos que crean que son centrales para el estudio de las relaciones de los videojuegos con la vida social.

Básicamente mi justificación para los cinco conceptos es que cada uno de ellos se puede encontrar en la vida real y en los videojuegos, y que hay creadores de videojuegos que se inspiran en algunos de estos aspectos de la realidad para crear sus juegos, así como también hay personas que juegan esos juegos y pueden ser influenciados por los mismos. Así, por ejemplo, si algún juego presenta una ética o una moral dudosa, puede influir negativamente en los jugadores que traten de imitar a sus personajes favoritos de estos juegos. Claro que esto depende de quién juegue y de los conocimientos previos que esa persona posea, así como de su personalidad y de aspectos más personales. Pero en el caso de individuos con su personalidad en desarrollo, como los niños, estos tienden a imitar a aquellos a quienes idolatran, pero como dije, depende de la información que estos niños posean y como la racionalizan, es decir, el caso del niño que se tira de un edificio gritando que es superman o el hombre araña, o aquel que se suicida dejando una nota donde pide que lo resuciten con las esferas del dragón, son casos extremos, pero reales, han sucedido más de una vez a lo largo de la historia, ahora, si el niño entiende lo que es la muerte, y en que ocasiones se puede causar daño de muerte, entonces no habrá posibilidad de que intente algunas de estas cosas. Pero aún así pienso que quienes crean videojuegos deben tener mucho cuidado en esas cosas, como el lenguaje por ejemplo, es muy común escuchar personas usando el lenguaje hablado en sus películas, series, videojuegos o animaciones favoritas. Ese poder de influencia debe ser considerado, y deberíamos buscar que toda la influencia, o al menos la mayoría de ella, de nuestros videojuegos sea positiva, que sirva para algo o que enseñe algo, en lo personal no me gustaría enterarme que un chico se suicidó o mató a alguien por un videojuego que yo hice. Pasó con el Álbum Blanco de los Beatles, el asesino en serie Charles Manson tomó de la canción Piggies el verso “what they need’s a damn good whacking” (lo que necesitan es una buena y maldita bofetada) para interpretar que debía atacar a la policía. Durante varios de sus asesinatos, Manson empleó cuchillos y navajas ya que estos utensilios son mencionados en la letra de la canción. Las palabras “political piggy”, “pig” y “death to pigs” fueron escritas con las sangre de sus víctimas en la pared de las habitaciones en las que las mató. La canción Helter Skelter tuvo una repercusión indeseada cuando Charles Manson declaró que se había inspirado en ella para planear los asesinatos de Sharon Tate, esposa de Roman Polanski, y sus invitados. “Helter Skelter” es el nombre de un tobogán en espiral que se puede encontrar en los parques británicos. En las ediciones del tema en países de idioma castellano figura como “A troche y moche”. La traducción mas adecuada es “Descontrol” o “Desorden”. McCartney ha declarado que utilizó el tobogán como un símbolo de la caída y la decadencia. Charles Manson interpretó la canción diciendo que “Helter Skelter” era la guerra racial entre negros y blancos que, según él, se avecinaba. El título de la canción apareció escrito con sangre en la escena de uno de los crímenes ordenados por Manson. Como verán, una canción de los Beatles, que como mucho habla del amor y/o del sexo, fue capaz de inspirar una masacre. ¿Cómo es que estas cosas pasan en nuestro mundo?, no lo sé, pero si bien se puede decir, Manson estaba loco, ¿los Beatles inspiraban violencia?, yo creo que no, pero sí fueron una gran influencia para muchos y algunos de estos, como vimos, pueden llevar su fanatismo a lugares insospechados.

Concepto número 1: Lenguaje.
El lenguaje va mas allá del idioma que hablamos para poder entendernos, se trata de las diferentes maneras de expresarnos, y las costumbres, ya que diferentes grupos sociales de diferentes espacios temporales (léase épocas, periodos, o generaciones) poseen su grupo de palabras o conjuntos de modismos que hasta hacen inentendible su forma de hablar para quien no pertenece a su mismo grupo o estrato a pesar de tratarse del mismo idioma o que el contexto principal del grupo de palabras usadas por el grupo pertenezcan a la misma raíz idiomática común. La influencia de los videojuegos para con los diferentes “lenguajes” es de dos vías, estos modifican o enriquecen el lenguaje del grupo de personas que se consideran adeptos a determinado videojuegos y también algunos diseñadores se ven motivados a hacer juegos en los cuales se use el lenguaje de algún grupo social en particular. En determinados casos la influencia de algunos videojuegos es tan grande que agregan palabras provenientes de este juego a todos los lenguajes y/o “modismos” al grado de agregar palabras totalmente nuevas al diccionario de algún idioma.

Ejemplo: gamer, hardcore, casual, jetpack, phaser, tritio, tricorder, lightsaber.

Concepto número 2: Ética.
La ética es una rama de la filosofía que abarca el estudio de la moral, la virtud, el deber, la felicidad y el buen vivir. La ética estudia qué es lo moral, cómo se justifica racionalmente un sistema moral, y cómo se ha de aplicar ésta posteriormente a los distintos ámbitos de la vida social.

Ejemplo: ¿Por qué un niño golpea a otro para sacarle dinero despues de haber jugado Grand Theft Auto?

Concepto número 3: Moral.
Se denomina moral o moralidad al conjunto de creencias y normas de una persona o grupo social que determinará el obrar (es decir, que orienta acerca del bien o del mal —correcto o incorrecto— de una acción o acciones).

La moral son las reglas o normas por las que se rige la conducta de un ser humano en relación con la sociedad y consigo mismo. Este término tiene un sentido positivo frente a los de inmoral (contra la moral) y amoral (sin moral). La existencia de acciones y actividades susceptibles de valoración moral se fundamenta en el ser humano como sujeto de actos voluntarios. Por tanto, la moral se relaciona con el estudio de la libertad y abarca la acción del hombre en todas sus manifestaciones.

Los conceptos y creencias sobre moralidad son generalizados y codificados en una cultura o grupo y, por ende, sirven para regular el comportamiento de sus miembros. La conformidad con dichas codificaciones es también conocida como moral y la civilización depende del uso generalizado de la moral para su existencia.

Ejemplo: “Lo maté porque me robó mi espada en un MMORPG” (declaración de un asesino real).

Concepto número 4: Ley/Legislación.
La ley es un precepto establecido por la autoridad competente, en que se manda o prohíbe algo en consonancia con la justicia. Su incumplimiento trae aparejada una sanción.

Las leyes son delimitadoras del libre albedrío de las personas dentro de la sociedad. Se puede decir que la ley es el control externo que existe para la conducta humana, en pocas palabras, las normas que rigen nuestra conducta social.

Ejemplo: La ley que prohíbe distribuir copias ilegales de videojuegos y modificar consolas para que se puedan usar estas copias ilegales.

Concepto número 5: Usos y Costumbres.
Los usos y costumbres sociales se refieren a las tradiciones que son memorizadas y pasadas a través de generaciones, originalmente sin la necesidad de un sistema de escritura.

Ejemplo: El clásico mail en cadena que compara a los lugares donde se escucha y baila música electrónica con el Pac-Man.

2. Seleccionen un videojuego en el que puedan encontrar vinculaciones entre su historia y alguna dimensión de lo social.

Juego: The King of Fighters.
Año: 1994 – hasta la actualidad (es una serie).
Creador: SNK (Compañía Japonesa).
Plataformas: Neo Geo, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3.
Género: Luchas.

Historia del juego:
Este juego está basado en el mito de fundación de Japón en el cual un demonio llamado Orochi tomó la forma de una serpiente de ocho cabezas para devorarse a ocho princesas, solo logró comerse a siete ya que el dios Susano salvó a la ultima, llamada Kushinada, cortándole las ocho cabezas a la serpiente, y cuando le corto la cola encontró dentro de ella una espada, la cual regalo a la familia de la princesa, mas tarde un descendiente de esta princesa se convirtió en el pacificador y unificador de Japón, el primer emperador. Según cuenta la leyenda en una ocasión este héroe se encontraba rodeado por sus enemigos en un campo de pastizales altos, y estos para hacerlo salir prendieron fuego los pastizales, el héroe escapó cortando las hiervas con la legendaria espada, se dice que esto asustó mucho a sus acechadores gracias a que la espada parecía despedir fuego de su filo, desde entonces se la conoce como espada Kusanagi (espada corta-hierva). Otra parte importante del mito en este juego es que cuando Susano mató a Orochi, su hermana Amaterasu se sintió aterrada por el sangriento episodio, motivo por el cual se escondió en una cueva, dejando al mundo en penumbras, ya que era la diosa del sol, los otros dioses trataron de hacerla salir regalándole un hermoso collar y un espejo en el cual se podía ver luciéndolo, para lo cual debería salir de la cueva ya que la luz es necesaria para que exista el reflejo. Estos tres objetos, la espada Kusanagi, el espejo Yata y el medallón Magatama (a veces llamado amuleto, o collar) son los tres símbolos imperiales de Japón. En el juego, estos tres conceptos están representados por tres personajes, Kyo Kusanagi, Iori Yagami (Magatama) y Chizuru Kagura (Yata). Kyo es el héroe de la serie y sus poderes son de fuego, Iori es el enemigo principal de Kyo y es capaz de producir una llama fría de color purpura, o azul mortecino (aoi en japonés), que es el color de la muerte y los cadáveres, mientras que Chizuru es una “doncella del templo” y sus poderes son “mágicos”. En el episodio final se deben enfrentar a la reencarnación de Orochi y solo ellos tres, peleando juntos, unidos, serán capaces de derrotarlo.

Todas estas ideas marcaron cierta etapa de mi vida, me hicieron querer averiguar más acerca de la historia de Japón y de su mitología. Además de que en el juego las relaciones entre los personajes definen sus amistades y sus enemistades, y al ser un juego por equipos de tres luchadores, esto hace que algunos personajes disponibles que tienen enemistad con nosotros no nos ofrezcan su ayuda o directamente no podamos incluirlos en nuestro equipo.

Justificación de mi elección:
Espero con las siguientes líneas poder explicar mi opinión con respecto al fanatismo de algunos sectores de la sociedad por los videojuegos, especialmente por los de origen japonés.

The King of Fighters es un videojuego creado por la empresa SNK para su consola Neo Geo y Neo Geo CD, consolas contemporáneas del SNES (consola de Nintendo de 16 bits) y del Genesis/MegaDrive (consola de Sega de 16 bits), pero la Neo Geo era mucho más cara ya que su calidad gráfica era cercana a la de una consola de 24/32 bits. Las Neo Geo podían encontrarse en hoteles que tenían algunas habitaciones con esta consola como una forma de “valor agregado”. Por suerte esta consola también estaba disponible en versión Arcade (fichines), que es como la conocí yo. Esta saga de juegos (The King of Fighters, abreviado KOF), empezó en el año 1994 y sigue aún hoy en la actualidad para consolas como PlayStation 2 y PlayStation 3 gracias a la fusión entre las empresas Playmore y SNK, ya que esta última dejó de fabricar consolas hace mucho tiempo.

Yo creo que este juego es una especie de fenómeno generacional que puede verse en varias sociedades de todo el mundo, no solo en Japón o en otros países de Asia, también en Europa, en Norteamérica y en Latinoamérica.

Un fenómeno que demuestra esto, son las Cosplay, abreviatura de Costume Play, cosa que se podría traducir como “juego de disfraces” o “concurso de disfraces”. Las Cosplay nacieron hace muchos años en las exposiciones o ferias de comics donde la gente asistía disfrazada de sus personajes favoritos, esto también se ve en algunos eventos como las presentaciones de las películas Star Wars o la presentación de un libro o una película de Harry Potter.

Actualmente en las fiestas, festivales, expos o convenciones de historietas/comics, también suelen presentarse libros, películas, OVA’s (Original Video Animation, esto significa que no sale en cine ni en televisión, solo se distribuye en video), novelas gráficas y videojuegos. Y muchos de los asistentes van disfrazados de sus personajes favoritos aún cuando no vayan para participar de algún cosplay. The King of Fighters es un juego que agrupa personajes de muchos juegos de SNK, como Art of Fighting, Fatal Fury, Icari Warriors, Athena, Psycho Soldier, Metal Slug, Real Bout, Garou: Mark of the Wolves, Samurai Shodown y The Last Blade. Tal vez es por eso que en muchos cosplays, los participantes optan por representar escenas de luchas de The King of Fighters y pasan horas diseñando sus disfraces, ya que una regla de los cosplay es que el disfraz lo tienes que hacer tu solo, sin ayuda de nadie, y no vale comprarlo hecho.

Considero a todo esto algo que se acerca más al fanatismo, que a otra cosa, es así, como una “familia de videojuegos” crea fanáticos en todo el mundo. Este “fanatismo” es una parte fundamental de la cultura pop japonesa de la actualidad, moda que ha trascendido fronteras y ya podemos verlas en lugares como México y Argentina.

Estos “fanáticos” o “fans” se hacen llamar a sí mismos, Otakus, palabra japonesa utilizada para quien denota un fanatismo mayor al habitual con respecto a cualquier cosa, no solo al animé, los comics o los videojuegos. Así, según la definición japonesa, los otakus también pueden ser fanáticos del deporte o coleccionistas de muñecas. Aunque en nuestro país esta palabra suele usarse para quien es fanático de algún aspecto de la cultura japonesa, como ser, la historia, la música, el idioma, la animación y/o los comics (llamados manga por los otakus), las artes marciales y/o los videojuegos.

Estos son algunos ejemplos de cosplays basados en personajes de The King of Fighters, la mayoría son en diferentes países de Asia, pero hay un par de Latinoamérica, como el primer video, por ejemplo. Y en ellos se puede observar que no solo se realizan en convenciones de comics o en festivales de “otakus”, sino también es escuelas o en clubes deportivos.

Chica disfrazada de Setsuna de The Last Blade 2 (SNK, Neo Geo, 1998) para un Cosplay:

La mayoría de los “fans” optan por disfrazarse de Kyo (Kusanagi) y de Iori (Yagami), dos de los personajes más representativos de The King of Fighters ya que son los héroes y antagonistas de esta serie de videojuegos. El disfraz de Setsuna (The Last Blade 2) también es popular, gracias a que se lo relaciona con Iori por el origen demoniaco de sus poderes y Setsuna también aparece en las últimas versiones de KOF para PS2 y PS3.

Cross._Setsuna [The Last Blade 2] – Oriex 2010 – Video 1:
http://www.youtube.com/watch?v=tPxs7SgT5aY

Cosplay 7th Edition The King of Fighters kof:
http://www.youtube.com/watch?v=AuxwPUzDPuo

Students doing a KOF Cosplay game:
http://www.youtube.com/watch?v=sO8mxSDvjMo

The King of Fighters Cosplay:
http://www.youtube.com/watch?v=8jKFIP2oDPE

King of Fighters Cosplay:
http://www.youtube.com/watch?v=if3-sKXVv_A

King of Fighters Cosplayers – Part 1:
http://www.youtube.com/watch?v=xqbD2NfM6Sg

En esta sección agrego un par de crossovers hechos por “fanáticos” de los videojuegos y de la animación, el primero se trata de The King of Famicom, una parodia de The King of Fighters con personajes de la consola Nintendo Entertainment System (NES), consola de 8 bits de la que la mayoría de nosotros los argentinos conocimos sus juegos gracias a un clon conocido como Family Game.

Lo siguiente es para mostrar que muchos animadores y cineastas en todo el mundo están demostrando su fanatismo por los videojuegos en algunos de sus cortos.

The King of Famicom versión original en japonés.

自作改造KOFにあの人を出してみた:
http://www.youtube.com/watch?v=bXp4ScctoiE

Para The King of Famicom versión en inglés, cabe aclarar que en el primer The King of Fighters, el 94, los mejores luchadores del mundo (SNK), eran invitados a participar de un torneo llamado “King of Fighters” (torneo que originalmente era organizado por el magnate Geese Howard, para los luchadores callejeros del South Town, lugar ficticio donde ocurre la historia del juego que llevaba por nombre Fatal Fury). Tras la muerte de Geese a manos de Terry Bogard (el héroe de la serie de juegos Fatal Fury) a todos les resulta extraño ser invitados a un nuevo torneo King of Fighters, esta vez a nivel mundial, más que nada porque las cartas de invitación estaban firmadas por una sola letra, una R. Más tarde se descubriría que el organizador era Rugal Bernstein, el peor villano de toda la serie The King of Fighters, aunque no el más poderoso.

The King of Famicom (English Version):
http://www.youtube.com/watch?v=zji3j7LV4yY

Este es un crossover de los otros dos juegos de luchas más influyentes en la historia de los videojuegos despues de The King of Fighters, por supuesto.

Mortal Kombat vs Street Fighter (Scorpion vs Ryu):
http://www.youtube.com/watch?v=gWYCUi8M9c0

Este es un corto realizado por el director argentino Andrés Borghi, ganador del concurso internacional Your Big Break, el cual consistía en realizar un corto para promocionar turísticamente Nueva Zelanda, bajo la premisa de que fue el último lugar del mundo en poblarse, Borghi ganó con su corto Working Day.

En su corto Otakus, Borghi demuestra hasta dónde puede llegar el fanatismo de los llamados otakus (fanáticos del animé) y que este fanatismo no es tan diferente al que la mayoría de los hombres argentinos sienten por el fútbol por ejemplo. Una peculiaridad es que el propio Andrés Borghi suele protagonizar todos sus cortos, ya que el mismo es un otaku o fan de la animación (sea japonesa o no), del cine, de los videojuegos y de la música. También a co-protagonizado cortos de humor con Alejandro Szycula (realizador flash, fanático del baile, de la animación, de los actores de doblaje, de Michael Jackson y de la cultura pop de los años 80) creador de Alejo y Valentina (dibujo animado argentino) que se emite por MTV.

Otakus (Andrés Borghi):
http://www.youtube.com/watch?v=fF4MX0N9lnM

Recomiendo muy fuertemente que vean Otaku no Video (otaku en video), serie de animación de dos capítulos (OVA’s), de 50 minutos cada uno, aproximadamente. En ella se cuenta la historia de un chico normal que se va volviendo otaku de a poco hasta convertirse en un gran empresario de la animación. Fue creada por el estudio Gainax y cuenta a grandes rasgos, y con mucha fantasía, la historia de sus creadores. La serie mezcla escenas de entrevistas a otakus reales, contando sus vergüenzas, sus desventuras y por qué son discriminados, se ven varios con la cara blureada y la voz modificada porque no quieren ser reconocidos por sus colegas y parientes, los otakus están mal vistos en Japón, y hasta, llamar a alguien otaku, se considera un insulto. En realidad estas entrevistas están actuadas, pero relatan las diferentes clases de otakus que existen, y las cosas que hacen y dicen están basadas en gente de verdad, lo que lo hace una verdadera descripción de otakus reales japoneses. En una parte aparece un otaku gaijin (occidental), se cree que esa es la única entrevista real de todo el video, y la voz en inglés de esta persona no coincide con lo que dice quien lo dobla al japonés, este personaje está basado en un representante de Gainax en Norteamérica, él mismo, consideró un insulto a la fe de los fans estadounidenses ese mal doblaje. En lo personal creo que fue una especie de venganza de Hideaki Anno, fundador de Gainax y director de la afamada serie Evangelion, en quien podría estar basado el personaje principal de Otaku no Video. Anno es un declarado fanático de la serie Maccros, y trabajó como animador y dibujante en la producción de la película Maccros: Do you remember love? Cuando la serie Maccros fue exportada a los estados unidos, los encargados de hacerlo hicieron un desastre con la traducción y el doblaje e incluyeron varios capítulos de otras dos series de animación por considerar que tenía pocos capítulos para ser una serie de dibujos animados, llamaron a este nuevo producto, Robotech.

El caso de los otakus, no es una cuestión meramente estética, algunos, no solo pasan horas diseñando sus vestimentas para que se vean iguales a las de sus ídolos, sino que también practican los movimientos, ensayan los diálogos, para que sus presentaciones resulten convincentes. Otros llegan a seguir rasgos de conducta de sus personajes favoritos, como mostrar una misma ética, o moral, para muchos es un juego, para otros no. Pero es verdad que las series de animación japonesas así como algunos de sus videojuegos, enseñan principios valiosos, dignos de seguir. No así videojuegos de otros orígenes, como GTA, por ejemplo, poder golpear, pisotear y matar a cualquiera en la calle, para sacarle unos cuantos billetes, no me parece una muy buena forma de enseñarle moral a los niños, lo digo porque hay muchos chicos cuyos juegos favoritos son GTA y Counter Strike y suelen juntarse en los cibers y pasar horas jugando, como si fuera un verdadero vicio, o una adicción. Un adulto puede discriminar y determinar los límites entre ficción y realidad, y darse cuenta hasta donde es un juego y hasta donde no. Pero un niño, a mi entender, puede confundir dichos limites. Es así, pienso yo, como si bien ciertos juegos suelen presentar algunos aspectos de la sociedad (GTA: Crimen), muchas personas también, por influencia de los juegos, pueden cambiar su comportamiento social.

Más allá de la violencia y la sangre presente en algunos animé, los japoneses llevan años, mediante la animación y las historietas, enseñando principios morales y culturales a sus niños. Los niños aprenden sobre honor, ética, profesionalismo, religión, temas tan diversos, viendo “dibujitos animados”. Para mí, altos grados de fanatismo, son malos, como aquellos que llegan a matar por un equipo de fútbol o por una banda de rock/metal. Pero también he visto muchos “otakus” divertirse sanamente, y sin malas palabras, imitando a sus personajes favoritos, ya sea en convenciones, o solos en sus casas. Yo mismo me he educado en cierta medida, con los “consejos morales” al final de cada capítulo de He-Man.

Los individuos suelen buscar, principios, modas, estéticas con los cuales sentirse identificados, supongo que es alguna especie de “sentido de pertenencia”, formar parte de un grupo social, no sentirse solos, ni que sus gustos son únicos, pertenecer a algo y compartir esa parte de sus vida con aquellos que consideran afines. Cambian su apariencia y su personalidad para pertenecer a uno de esos grupos, para ser aceptados, en fin, siempre es cuestión de gustos, no creo que alguien intente pertenecer a un “grupo” que no sea de su agrado.

Supongo que es un planteamiento eterno, el de, crear algo, o unirse a algo que ya ha sido creado. ¿Que predispone a un niño a ser alguien con las características necesarias para, en un futuro, poder pertenecer a algunos de estos grupo? Mucha influencia proviene de aquello que entra por los ojos, casualmente, a través de pantallas, la televisión, el cine, el celular, la computadora. Las películas, las series de televisión, programas de radio, páginas webs, dibujos animados, historietas, videojuegos, muestran a los niños conceptos, estéticas, modas, modales, música, lenguajes y una infinidad de cosas más. La belleza está en el ojo del observador, algo que les parece atractivo visualmente (brillantes colores), o “auditivamente”, un sonido musical que nunca habían escuchando antes pero que les parece interesante o les resulta entretenido. Estos factores influyen en el desarrollo de la personalidad y en cierta medida, deciden a qué grupo pertenecemos.

De algún lugar de la web:
“Una tribu urbana es un grupo de gente que se comporta de acuerdo a las ideologías de una subcultura, que se origina y se desarrolla en el ambiente de una urbe o ciudad.”

“Las tribus urbanas se caracterizan por mantener una estética similar entre varios individuos de la misma tendencia. Suele ser acompañado de convicciones sociopoliticas o creencias religiosas o de carácter místico, dependiendo del movimiento o tribu urbana perteneciente.”

ATENCIÓN: No considero a los Otakus como una, de las tantas, tribus urbanas que hay en nuestro país.

En realidad, me topé con el concepto de “otaku” muchísimos años antes de saber lo que era una “tribu urbana”, aún cuando siempre han existido de una u otra forma, como ser, hippies, pandilleros, etc. La diferencia radica en que los floggers, hiphoperos, cumbieros, metaleros, etc. también pueden ser otakus.

Tribu urbana no es un término que me agrade mucho, pero supongo que de alguna manera hay que llamar a ese fenómeno social.

Muchas de estas tribus urbanas no siempre cumplen con la definición de tribu y mucho menos con la de urbana. Los miembros de una tribu suelen buscar el bien común y la unidad. Se pueden distinguir grupos con la misma estética, creencias y hasta ética muy lejos de las “urbes”, y también en muchos de estos grupos suele haber grandes rivalidades internas, eso no me parece una “tribu” muy unida.

Por ejemplo, yo vivo en un pueblo bastante pequeño de la Provincia de Buenos Aires, que queda en medio del campo en algún lugar entre Ezeiza y Cañuelas. Y acá no hay shoppings pero hay floggers.

Como músico, tal vez califico mucho a la gente por la música que escucha, pero he notado que ciertas características de personalidad (no solo de vestimenta o look) suelen ajustarse a determinado estilo musical.

En mi pueblo he llegado a distinguir los siguientes grupos…

Acá no hay darks, ni góticos, ni vamps, ni maggots, ni lolypops, ni lolygoths, ni emos, ni hiphoperos.

Las bandas que nombro son solo para dar una idea del estilo de música que suelen escuchar estos diferentes grupos. No quiere decir que escuchen si o si cada una de esas bandas ni tampoco que no escuchen otras que no sean esas.

Rockero nacionalista: Al parecer lo único en inglés que escuchan es The Beatles y Jimi Hendrix. Prefieren escuchar bandas como Callejeros, Divididos, La Renga, Sumo, Las Pelotas, Los Redondos, Spinetta, Cerati, Charly García, Los Piojos y por lo general rock en castellano y bien argentino, y aún así muchos escuchan reggae (argentino e internacional), sin importar que sea en en inglés o en castellano.

Rollinga/Stone/Viejita: Escuchan, La 25, Los Gardelitos, Ratones Paranoicos, Intoxicados, Viejas Locas y por supuesto Rolling Stones, al parecer tienen alguna especie de fobia Beatle.

Punk rocker: Prefieren bandas internacionales como The Ramones, Nirvana, Green Day, The Offspring, Die Toten Hosen, Blink 182, Linkin Park (algunos). Aunque su principal característica es su gusto por bandas nacionales como Flema, Nihilismo y Dos Minutos.

Hard rocker: Escuchan Led Zeppelin, Deep Purple, AC/CD, Whitesnake, Aerosmith, Guns and Roses, Skid Row, Soundgarden, Rage Against The Machines, Audioslave, Nirvana, Foo Fighters, Faith No More y Red Hot Chili Peppers.

New rocker: Linkin Park, 13 Seconds to Mars, The Rasmus, Tokio Hotel, My Chemical Romance, The Killers, Good Charlotte, Antic Cafe, Cinema Bizarre, L’arc~en~Ciel, Porno Graffitti, The Yellow Monkey, The GazzettE, The Pillows, X Japan.

Metalero/Heavy: Almarfuerte, Hermética, V8, Rata Blanca, Iron Maiden, Helloween, Judas Priest, Metallica, Megadeth, Black Sababth, Ozzy Osbourne, Ronnie James Dio, Zack Wylde, Pantera, Slayer, Motörhead, Kreator, Accept.

Nü Metalero: System of a Down, Slipknot, Rammstein, Korn, Papa Roach, Coal Chamber, Arch Enemy, Marilyn Manson, Mushroomhead, Cannibal Corpse.

Soft rocker/Pop rocker: U2, Radiohead, Keane, Coldplay, Oasis, Jet. Y otras bandas del género britpop.

Popero o Popacho: Jonas Brothers, Jason Mraz, James Blunt y cosas por el estilo.

Bluesman/Guitarhead: Suelen tocar algún instrumento, en especial la guitarra, y prefieren escuchar a grandes virtuosos del rock y del blues, y hasta de algunos géneros más cercanos al metal. B. B. King, Eric Clapton, Jeff Beck, Gary Moore, Stevie Ray Vaughan, Steve Vai, Joe Satriani, Yngwie Malmsteen, Van Halen, Frank Zappa, Paul Gilbert, Jason Becker, Marty Friedman, Ritchie Blackmore, Steve Morse, Vinnie Moore, Tony MacAlpine, Michael Angelo Batio, Luca Turilli, Timo Tolkki, Jani Liimatainen, John Petrucci, Mattias Eklundh, Slash, Tom Morello, Mark Knopfler, Michael Romeo, Randy Rhoads, Tony Iommi, Chris Impellitteri, Dweezil Zappa, Doug Aldrich, Nuno Bettencourt, Alexi Laiho, Walter Giardino, Daniel Telis.

Flogger: Estos suelen caracterizarse más que nada por su apariencia estética, sus vestimentas y sus looks, más que por la música que escuchan o por su abuso de la pagina Fotolog, aunque sí suelen sacarse muchas fotos y la cámara parece parte de su humanidad, algunos hoy prefieren mostrarse en otras redes sociales. Estos suelen escuchar cumbia, reggaetón, música electrónica, pop, como verán sus gustos musicales son variados.

Cumbiero: Bueno, si bien hay algunos (muy pocos) que prefieren el viejo estilo, o sea, bandas que tocan cumbia de antes, más parecida a la colombiana y a la mexicana, sin duda alguna la gran mayoría de los que hay en mi pueblo prefieren la moderna que dejaron de llamar “villera” hace mucho y ahora para ellos es la única cumbia. No conozco bandas de este género, pero a la gente que suele seguir estas bandas, las veo por las calles, como buscando a quien robar, y correr cuando pasa una patrulla. Esto que en realidad digo como chiste, me pasó en una ocasión, unos chicos, muy menores, pero ellos, la verdad no entiendo cómo piensan, o que pensaban en ese momento, pero me resultó obvio que se creían los re criminales porque cuando vieron la patrulla a dos cuadras empezaron a correr para el lado contrario. En fin, ¿que lleva a chicos inocentes a actuar como delincuentes aún cuando no lo sean? ¿Por que algunos parecen preferir una vida criminal a una vida “normal”? No quiero que lo que escribo suene discriminatorio o algo por el estilo, pero por lo general, los que suelo ver, se comportan de esta manera. ¿Cómo un chico que nunca hiso nada puede escuchar una canción que habla sobre delincuencia, drogarse, tirotearse con la policía y matar a alguien, puede decir, el que está cantando está contando mi vida?

En mi búsqueda de información sobre el fanatismo u “otaking”, me encontré las siguientes cosas que me llamaron la atención…

Existen en argentina, jóvenes talentos, como Alejandro Szycula y Andrés Borghi, que pertenecen a la “comunidad youtubber argentina”, gente que ha adquirido una moderada fama, por subir algún video a internet, Kion, Vedito, Marito Baracus, Ale Szycula, Andrés Borghi y Malena Pichot, entre muchos otros…

Se los puede ver en este video de Magnus Mefisto titulado Fan de Internet:
http://www.youtube.com/watch?v=R3Dz85merDk

Con respecto a Andrés Borghi encontré algunas cosas interesantes…

Esta entrevista:
http://asalallenaonline.com.ar/entrevistas/51-directores/1045-entrevista-a-andres-borghi.html

Los cortos que ha hecho:
http://www.andresborghi.com.ar/cortos.html

Que también hace videojuegos como este:
http://www.theblackheart.com.ar/

Y su canal de YouTube, donde me enteré que también es músico…
http://www.youtube.com/guadalajaraman

Y como joyita final quisiera dejarles este video…

La Cumbia Metalera:
http://www.youtube.com/watch?v=L2HaKUIZmXA

Para los mas vagos, que no se quieren bajar Otaku no Video o que no lo han podido encontrar les dejo estos links para verlo en YouTube.

OVA 1: Otaku no Video (partes 1 a 5)
http://www.youtube.com/watch?v=p3HZLuB10Lc
http://www.youtube.com/watch?v=l2582xPxTBY
http://www.youtube.com/watch?v=jwWNEQgx_Es
http://www.youtube.com/watch?v=zrdJxrp5cx4
http://www.youtube.com/watch?v=7kfObQ1XsqI

OVA 2: More Otaku no Video (partes 1 a 5)
http://www.youtube.com/watch?v=V-w2NWDyfzE
http://www.youtube.com/watch?v=nxF661BWYEQ
http://www.youtube.com/watch?v=zSkbfAH2RCY
http://www.youtube.com/watch?v=fmJKatSCT08
http://www.youtube.com/watch?v=yxcbrnS8sYM

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