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Los géneros en los videojuegos

Este trabajo consistía en dos partes, la primera crear un sistema de clasificación personal de géneros de videojuegos y la segunda nombrar mis diez juegos favoritos y bajo que géneros los clasifico.

Luchas: Se trata de combates al estilo artes marciales de un personaje contra otro donde diferentes combinaciones de movimientos de palanca o de cursor sumada a determinada combinación de botones permiten realizar técnicas, golpes y tomas especiales que cada personaje posee, la pantalla nos brinda diferente información como, barras de vida, el tiempo de combate y hasta en algunos casos una barra o contador que nos avisa de la posibilidad de realizar alguna técnica especial, secreta u oculta, que nos permitirá realizar más daño a nuestro adversario ya sea por medio de una cantidad muy alta de hits o por el uso de alguna magia, poder o arma. Existen un par de “modos” que algunos de estos juegos poseen, como el Tag Team (peleas de reemplazo por equipos), donde por lo general los equipos son de dos luchadores y en determinado lugar de la pantalla o zona de combate podemos reemplazar uno por el otro sin que el primero haya sido derrotado, también algunas veces la posibilidad de cambiar de personaje depende de algún otro limitador, ya sea tiempo, nivel de energía o de vida o conseguir algún ítem especial de la pantalla. Otro modo habitual es el de equipos de tres contra tres donde cada luchador sigue hasta ser derrotado y cuando esto sucede es reemplazado por el siguiente luchador de nuestra lista. Algunas veces estas peleas son de cuatro contra cuatro donde el cuarto jugador de cada equipo juega un papel denominado striker (golpeador) o helper (ayudante o asistente), al cual lo podemos hacer intervenir brevemente y con un solo golpe, para que nos libere de alguna toma o de una “combo infinita”. Sin dudas este es mi género favorito junto con los RPG. Se trata de mis clásicos favoritos del genero de las peleas como Street Fighter, Mortal Kombat y The King of Fighters, donde aparecen personajes de Fatal Fury/Real Bout, Art of Fighting y hasta de Icari Warriors y Psycho Soldiers, estos dos últimos no son de luchas y Athena de Psycho Soldiers ya había aparecido en un juego anterior homónimo. Ya en el mundo 3D, Tekken lleva las de ganar.

Tiros: Conocidos como Shoot ‘em up, suele hablarse de dos tipos los FPS (First Person Shooter) y los TPS (Third Person Shooter) la diferencia es precisamente si nuestra experiencia de juego sucede en primera o en tercera persona. O sea si tenemos la perspectiva del personaje y vemos lo que él ve o si lo vemos a este de cuerpo completo en la pantalla (aunque algunos, como Star Wars: Jedi Knight, permiten cambiar entre ambos modos). Se me ocurren juegos como Half Life y FEAR donde algunos podrían discutir si pertenecen al género de terror o no. Pero ninguno dudaría en agregar en esta categoría a juegos como Call of Duty y Medal of Honor. Aunque en lo personal recuerdo juegos como Blood 2: The Chosen y Resident Evil Survivor. Otros de los ejemplos más claros en este género son Doom, Quake, Duke Nukem, Unreal, Syphon Filter y Counter Strike. Y que tal Metal Gear Solid, ¿califica para este género? O estaría entre los llamados de “Sigilo” como el Tenchu, Splinter Cell y Castle Wolfenstein.

Terror: Conocido también como Survival Horror, este género por lo general suele ser de los llamados juegos de tiros en tercera persona. Pero la atmosfera del juego y la necesidad de resolver ciertos puzzles para poder continuar nos hace considerarlos otro género. Juegos como Resident Evil o Silent Hill se caracterizan por meternos tanto dentro de la historia que la percibimos casi como una película viviente de la que somos parte. Y sus escenas oscuras y silenciosas en las cuales algún zombi, monstruo o criatura aparece de repente suelen asustar.

Plataformas: Se trata de juegos que por lo general poseen horizontal scrolling, es decir el personaje se debe desplazar horizontalmente en dos dimensiones hacia la izquierda o hacia la derecha. No necesariamente tiene que ser así ya que en algunos, a veces, es necesario desplazarse hacia arriba o hacia abajo y hasta existen versiones en 3D de algunos de estos juegos. Sin duda alguna juegos como Super Mario Bros y Sonic The Hedgehog fueron los primeros en hacer grande este género. En estos suele haber obstáculos que debemos atravesar para poder continuar o acumular puntos ya sea rompiendo objetos, saltando, matando enemigos que interrumpen el paso o encontrando pasajes secretos. Crash Bandicoot y Mario 64 se pueden considerar exponentes en 3D de este género. También se encuentran otros en los cuales el personaje es un luchador o un guerrero que debe simplemente derrotar a muchos enemigos y a un jefe de nivel a las piñas o a espadazos. Aunque muchos llaman a esta clase recién mencionada Beat ‘em up la forma de desplazamiento por las pantallas me hace considerarlos parte del genero de plataformas. Otra característica de las plataformas es recolectar ítems para obtener “vidas” o premios o canjearlos por puntos, algunos de los ítems que se pueden encontrar a lo largo del recorrido le dan al personaje habilidades o poderes para facilitar ciertas aéreas del juego o para evitar la monotonía. Dentro de este género recuerdo un juego llamado Beyond Oasis que sin ser un RPG tenía una perspectiva similar, como viendo el mapa desde arriba pero con cierta inclinación, parecido a como se ve el mundo en Age of Empires o en Age of Mithology pero en 2D y sin rotación de cámara, cambiando la perspectiva para algunos minijuegos. Uno de mis favoritos es otro juego de SNK, el Metal Slug.

Rol: También llamados RPG (Role-Playing Games). Estos videojuegos tienen un gran parentesco con los “juegos de rol” propiamente dichos, aquellos con un “master” que nos guía a través de mundos inventados por él o sacados de un libro, donde muchas veces debemos seguir un mapa el cual fue dibujado por algún amigo y tenemos en nuestras manos, y donde los combates y las “mejoras” son decididos por tiradas de dados, y nos acompaña una lista en papel de nuestras características, que debemos ir actualizando con goma y lápiz a medida que avanza el juego. La principal característica de estos juegos es que todo es por turnos (que pueden ser, criatura-jugador o jugador-jugador) y que nuestras habilidades, técnicas, magias e ítems se encuentran en menús o listas de diversos tipos y formas, y debemos decidir nuestros ataques o defensas en determinada cantidad de tiempo. Por lo general se trata de mundos de fantasía donde podremos elegir diferentes razas para armar nuestro personaje, como ser humanos, elfos, enanos, ogros, orcos o trolls, dependiendo del juego, a veces hay que elegir entre actividades como mago, guerrero o ladrón. Lo más grande de este género es sin duda alguna Final Fantasy. Y Lineage dentro de los llamados MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games). Quisiera acordarme del Phantasy Star un gran RPG que fue el primer y único cartucho de Sega que vi con pila para poder guardar las partidas salvadas. Ya para PSX me trae gratos recuerdos el Jade Cocoon. Y casi me olvidaba de Breath of Fire.

Estrategia: También conocidos como RTS (Real Time Strategy) o estrategia en tiempo real. Simuladores de estrategia militar o de supervivencia en campos de batalla. Juegos como Dune, Command & Conquer, Warcraft, StarCraft, Homeworld, Age of Empires, Empire Earth, Close Combat, Metal Fatigue y Age of Mithology. La gran diferencia con los RPG es que las decisiones que tomamos son en tiempo real en lugar de por turnos. Lo que significa que nuestros enemigos pueden evolucionar más o menos que nosotros en su desarrollo armamentista o en su poderío de guerra pero lo hacen al mismo tiempo que nosotros. Se destaca el poder jugar partidas aleatorias o campañas, las cuales cuentan historias, a veces de personajes históricos.

Simulación: Son juegos en los cuales se busca “simular” actividades del mundo real, como deportes, o el manejo de maquinaria o equipos de alta complejidad como pueden ser un avión o un automóvil de alta competición. Dentro de esta categoría podemos encontrar juegos de “Simulación de realidad”, como The Sims y los juegos de tipo Tycoon (Aerobiz Supersonic, SimCity), los llamados “sandbox” (GTA) y  también algunos MMO, que no necesariamente tienen que ser RPG ya que dentro de esta categoría se encuentra Second Life, del cual sería difícil decir si es o no un juego y a que genero pertenece. Pero sin duda alguna los más grandes exponentes del genero son los de “Simulación de vuelo” como el Flight Simulator, de Microsoft, usado para entrenar pilotos profesionales de aviación. También la simulación de carreras de automóviles o de motos y los de “Simulación deportiva” con juegos de atletismo o deportes como fútbol, tenis, golf, básquet, rugby, hockey, boxeo y hasta wrestling. Todos estos juegos poseen la característica de simular la carrera profesional de nuestro deportista o equipo y en algunos hasta debemos administrar dinero y tomar decisiones para generar más ingresos, como la publicidad de la cancha o si se debe vender o comprar algún jugador. O invertir dinero en mejorar la mecánica de nuestro vehículo deportivo. Gran Turismo, FIFA Manager.

Masivos: Son los llamados MMO (Massively Multiplayer Online) en los cuales se suelen encontrar mundos realmente enormes donde jugadores, conectados a través de internet y de forma simultánea, participan en diversas actividades o misiones formando equipo con otros o compitiendo entre sí. Posee la característica de que aunque no nos encontremos jugando el “mundo” continúa sus actividades y otros jugadores podrían interferir con las tareas que estábamos realizando. Estos juegos incluyen la posibilidad de chatear con otros jugadores y hasta, algunos, de compartir medios como música e imágenes. Así como también intercambiar ítems propios del juego. Second Life, Grand Fantasia, Last Chaos y el ya mencionado Lineage. World of Warcraft y The Last Remnant también se pueden citar como ejemplos.

Casuales: Pac Man, Tetris, Sudoku, Bejeweled, Mahjong, juegos de cartas y similares. Juegos del tipo hidden objects y otros point and click. Y queda a discución si juegos como el Ajedrez cuyas partidas pueden ser muy largas puede considerarse casual. O si los juegos de Pool deberian considerarse como deportivos y no como casuales.

En cuanto a mis diez juegos favoritos, son los siguientes.
En el orden cronológico en que los conocí.

1.    Super Mario Bros (Plataforma)
2.    Sonic The Hedgehog (Plataforma)
3.    Lufia II (RPG)
4.    Chrono Trigger (RPG)
5.    Toda la serie The King of Fighters (Luchas)
6.    Age of Empires II (RTS)
7.    Silent Hill (Terror)
8.    Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis (Terror)
9.    FEAR (FPS/Terror)
10.    Devil May Cry 4 (Acción/Beat ‘em up)

Una pequeña aclaración sobre el Devil May Cry 4, su género y por qué me gusta…

Devil May Cry 4: Juego de Hiroyuki Kobayashi. Si bien se podría clasificar como Shoot ‘em up, o Third Person Shooter, también posee espadas y combos, pero no es un juego de luchas, tampoco es una plataforma a pesar de tener un par de sus características. Pero si es un Beat ‘em up. Está emparentado con Resident Evil y no solo por ser de Capcom, parte del equipo que empezó a desarrollar el primer Resident Evil para PlayStation 2 se separó mucho de la idea original y creó lo que terminó siendo el primer Devil May Cry. Y si bien hay demonios y criaturas no creo que sea de terror. Yo lo veo más emparentado, por ejemplo, con Tomb Raider, ya que son necesarias algunas habilidades físicas (o en este caso, mágicas) además de tirar tiros. Creo que se lo podría definir como juego de acción, puede ser la mejor clasificación. Sin mencionar que se deben desbloquear algunas habilidades y también pantallas y modos de juego y que se canjean ítems por habilidades o armas. Tiene un poco de RPG también. Tiene muy buena historia. Me gusta mucho. Y una gran cuota de humor. Es entretenido. Y tiene efectos visuales muy impresionantes. La cinemática también es grandiosa, refuerzan mucho la historia. Uno se siente involucrado con los personajes. Me emocionó la escena en que Nero llora y golpea el piso con el puño, rompiéndolo, cuando Agnus se lleva a Kyrie.

Sin duda alguna mis favoritos son los RPG, las luchas y los de terror. Y el Devil May Cry 4 que fue el primer juego que me impresionó a tal grado. Un claro ejemplo de “juego-peli” como podrían serlo también Far Cry, Crysis, Call of Duty 4: Modern Warfare y Darkest of Days.

Ah… Me acordé de otra plataforma que me gustaba mucho… Oddworld: Abe’s Oddysee.

La idea de mi trabajo era usar nada más que nueve palabras para generar un sistema de clasificación que englobara a todos los juegos existentes tratando de prescindir lo más que se pueda de la división por sub-géneros. Analizando lo que había escrito me di cuenta de que necesitaba definir dos géneros mas que no entraban en las clasificaciones anteriores. Lo que lo haría un sistema de clasificación de once palabras agregando los géneros Acción y Aventura. La idea original era poder definir los géneros usando nada más que una sola palabra. Y me permito redefinir algunos para ajustarlos a la época actual.

La palabra Acción la podemos usar para definir juegos donde la habilidad física del personaje juega un rol importante, como Tomb Raider y Prince of Persia.

Me reservo la palabra Aventura para referirme a las Aventuras Gráficas, juegos como Monkey Island.

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¿Son los videojuegos una forma de arte?

Esta es la pregunta que nos hizo Sebastian Teitelman, docente y director de la Tenicatura en Diseño y Programacion de Videjojuegos de la Universidad Nacional del Litoral, que estoy cursando gracias a UNL Virtual.

Cuando nos dijo que la BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), respuesta Británica a los Oscar norteamericanos, definió a los videojuegos como una de las principales formas de Arte Contemporáneo.

Mi respuesta fue:

Todos coincidimos en que la pintura, el dibujo, la escultura, la música y la literatura son formas de arte. Y durante muchos años se debatió si el cine también lo era al ser una mixtura de varias formas de arte, ¿es una película una forma de arte en sí? o ¿la suma de mínimos artes pueden considerarse un todo artístico? El cine combina el arte de la fotografía y el del teatro (o la actuación), con el de la música que da ambiente a las escenas y con la literatura que proveen los guiones como forma de contar una historia. Y finalmente hoy en nuestros días, se considera al cine una forma de arte. Pero aun así, no es lo mismo “Mingo y Aníbal contra los fantasmas” que “Casablanca”,“Lo que el viento se llevó” o “El mago de oz”. Por ejemplo, algunos no consideran a los comics como arte y sin embargo están muy ligados a la pintura y al dibujo y tienen una narrativa. Pero aun así existen las novelas gráficas.

Los videojuegos, creo yo, están sujetos a las mismas reglas o leyes, el problema es que estas “leyes” no permanecen estáticas y estables, cambian y se modifican según la sociedad avanza y crece. Cosas que en el pasado se consideraban incorrectas hoy son aceptadas como comunes, por ejemplo. Del mismo modo nuestra percepción de lo que es arte y lo que no, también cambia con el tiempo. Y creo que no debemos preocuparnos mucho en que tan “artísticos” sean nuestros trabajos. Sino más bien en encontrar los medios para poder transmitir la idea que queremos que sea percibida de nuestra obra. Y que esta sea interpretada de la forma en la que nosotros la concebimos. Esa búsqueda si podría ser, una forma de arte.

No nos olvidemos que tanto en la música, como en los comics y en las películas. También hay productos muy poco artísticos y hasta de mala calidad en algunos casos. Los videojuegos no están exentos de eso. Depende profundamente de la concepción de su creador y de los medios que este posea. Hay personas con grandes ideas, capaces de una narrativa conmovedora y sin embargo, incapaces de ver concretadas sus ideas ya que la tecnología para poder ser realizadas aun no se ha inventado. Creo que algo así le debe haber pasado a George Lucas con Star Wars.

En todo caso, algunos juegos no necesitan ser arte. Tan solo necesitan ser atractivos y entretener. Detenernos a pensar en que no somos lo suficientemente artísticos causaría el mismo efecto en nuestra creatividad que al escritor o al músico estar carentes de inspiración. Y retrasaría nuestra obra de ser presentada. En nuestro caso, nuestro producto de llegar a nuestro público,o a nuestros… Clientes. En resumen. Nos alejaría de las ventas. Y a veces necesitamos producir cosas menores para poder financiar nuestros grandes proyectos.

Es obvio que todos soñamos con nuestros ideales y en conconcretarlos y en ese sentido, los videojuegos si pueden ser arte. Tan artístico como la ultima superproducción de Hollywood que hayamos visto, con la gran diferencia de que podemos participar en ella. Podemos tomar decisiones que cambien la historia. Y ya sea que estemos inmersos en una historia de acción donde sentimos el sonido de las balas pasar muy cercas de nuestros oídos. O estemos investigando un misterio donde el absoluto silencio nos aterra aún más que la más terrible criatura. Vamos a ser parte de esa obra de arte, en parte literaria,en parte teatral, que tiene mucho que ver con el cine y hasta que tiene aquella música que nos gusta tanto. Todas las formas de arte en una. En una de la que somos parte. En una en la que nuestras acciones generarán sonidos, efectos visuales, activarán trampas, desbloquearán misterios y resolverán problemas. ¿Sigue siendo un juego cuando es capaz de conmoverme hasta el alma…? Y hasta… ¿De hacerme llorar…?

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