Indice

1. Años desperdiciados
2. ¿Cómo sé, en la guitarra, cuándo un acorde es mayor o menor?
3. Diseño y Programación de Videojuegos
4. ¿Son los videojuegos una forma de arte?
5. ¿Super Mario Project 2010?
6. Los géneros en los videojuegos
7. Wasting Love (la demo de Replica)
8. Breve comparación de tres juegos poco comunes
9. El diseño de videojuegos como motor de negocios
10. Kinect y PlayStation Move ¿Revolución Tecnológica?
11. Antes y despues de una decada (Made with Ren’Py Visual Novel Engine)
12. Game Development Basics
13. Videojuegos y Sociedad
14. Acordes de quinta
15. El ¿qué? ¿quién? ¿cómo? ¿cuándo? ¿dónde? y ¿por qué? de Wasted Years
16. Como crear un juego de plataformas
17. Guía de formación de acordes
18. Introducción a la Programación I
19. Profetas del Desastre – Programa 01
20. Introducción a la Programación II
21. Profetas del Desastre – Programa 02
22. Introducción a la Programación III
23. Profetas del Desastre – Programa 03
24. Profetas del Desastre – Programa 04
25. Home Recording Studio (un estudio de grabación en tu casa)
26. Como evitar el hackeo de cuentas
27. Pequeñas respuestas a pequeñas preguntas
28. Convenio colectivo de trabajo entre el SADEM y la AHRCC
29. Hacer música versus editar audio
30. Introducción al Home Recording
31. Mensaje a los políticos
32. Mi lista de regalos
33. Mastering, Sound Forge y otros jerbos
34. Breve historia de la computación moderna
35. Ocho indicadores de que has finalizado tu mezcla
36. Detalles a tener en cuenta para el sonido de bandas en vivo
37. Opinión sobre el fanatismo
38. ¿Por qué no una Mac?
39. Ideas para películas o cortos de terror

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